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Video-Streaming-Technologie

Date:2020/6/3 14:35:26 Hits:


Die Video-Streaming-Technologie ist eine Möglichkeit, Videos über das Internet bereitzustellen. Mithilfe von Streaming-Technologien kann die Bereitstellung von Audio und Video über das Internet viele Millionen Kunden über ihre PCs, PDAs, mobilen Smartphones oder andere Streaming-Geräte erreichen. Die Gründe für das Wachstum der Video-Streaming-Technologie sind:

  • * Breitbandnetze werden bereitgestellt
  • * Video- und Audiokomprimierungstechniken sind effizienter
  • * Qualität und Vielfalt der Audio- und Videodienste über das Internet nehmen zu
Es gibt zwei Hauptmethoden für die Übertragung von Video- / Audioinformationen über das Internet:

Download-Modus. 


Die Inhaltsdatei wird vollständig heruntergeladen und dann abgespielt. Dieser Modus erfordert eine lange Downloadzeit für die gesamte Inhaltsdatei und Festplattenspeicher.

Streaming-Modus. 

Die Inhaltsdatei muss nicht vollständig heruntergeladen werden und wird abgespielt, während Teile des Inhalts empfangen und dekodiert werden.

Ein Streaming Media Player kann entweder ein integraler Bestandteil eines Browsers, eines Plug-Ins, eines separaten Programms oder eines dedizierten Geräts wie Apple TV, Roku Player, iPod usw. sein. Videodateien können auch eingebettete Player enthalten.


Abb.1 Architektur des Streaming von Videos auf der Senderseite



Es gibt zwei Arten der Verteilung von Streaming-Videoinhalten: On-Demand- und Programmed-Time-Streaming. Bei der On-Demand-Verteilung kann der Betrachter jederzeit auswählen, welche Inhalte abgespielt werden sollen. Diese Art des Streamings erhöht die Bandbreitenkosten, da für jeden Player ein neuer Netzwerk-Stream eingerichtet werden muss. Durch programmiertes Streaming wird zeitlich ein Kanal für ein Publikum eingerichtet



Abb.2 Architektur des Streaming von Videos auf der Empfängerseite



Für Echtzeit-Streaming-Videoanwendungen müssen Medienpakete rechtzeitig eintreffen. Übermäßig verzögerte Pakete sind nutzlos und werden als verloren behandelt. Die Streaming-Technologie geht auch davon aus, dass einige Pakete verworfen werden können, um Zeit- und / oder Bandbreitenbeschränkungen zu erfüllen. Die Benutzerverbindung kann an die verfügbare Benutzerbandbreite angepasst werden.

Für die Streaming-Technologie wird UDP / IP (User Datagram Protocol) verwendet, das den Multimedia-Fluss als Folge kleiner Pakete liefert. Das Protokoll der Anwendungsschicht ist RTP / RTSP (Echtzeit-Transportprotokoll / Echtzeit-Streaming-Protokoll), das zusätzlich zu UDP / IP implementiert wird, um einen End-to-End-Netzwerktransport für Video-Streaming bereitzustellen. MMS (Microsoft Media Server) wird auch für Video-Streaming verwendet.

Der Videostream wird mit einem Videocodec wie H.264 oder VP8 komprimiert. Der Audiostream wird mit einem Audio-Codec wie MP3, Vorbis oder AAC komprimiert. Codierte Audio- und Videostreams werden in einem Container-Bitstream wie MP4, FLV, WebM, ASF oder ISMA zusammengestellt.





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